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Gym League Gym-League-Aura-Rangliste

Cash-Multiplikatoren von Galaxy bis Default, plus Roll-Raten und wann Premium-Reroll sich lohnt.

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Aura-Rangliste

Auren in Gym League sind Cash-Multiplikatoren, die du ausrüstest, während du in Competitions posierst. Sie heben die Geräte-Power nicht und sie schalten keine Gyms frei. Ein Mythical-Glow auf Beach-Platten zahlt trotzdem Beach-Geld. Ranke Auren nach dem Multiplikator, behalte die höchste, die du besitzt, und gib Rolls erst aus, wenn du ein Gym hast, das die Cash-Schleife füttern kann. Für Menü, Ausrüsten und Duplikate nutze den Auren-Guide. Diese Seite ist das Ranking.

Ein Cash-Roll kostet etwa 1500 $, oder Robux, wenn du Spins im Aura-Shop kaufst. Standard-Raten, mit denen Spieler planen: Common 63,9 %, Rare 25 %, Epic 10 %, Legendary 1 %, Mythical 0,1 %. Premium-Reroll lag zeitweise um 149 Robux und wird als bessere Legendary- und Mythical-Odds verkauft — bestätige den Live-Preis im Spiel. Galaxy ist kein Glücks-Roll; es ist ein Paid-Pack, gängig um 1999 Robux für x2,5 Cash. VIP Aura kommt mit dem VIP-Bundle, nicht mit dem 1500-$-Spinner.

S-Tier — zahlen oder extrem Glück haben

AuraWie du sie bekommstCash
GalaxyPaid-Pack, etwa 1999 Robuxx2,5
Ultra InstinctMythical-Roll (0,1 %)x2
PsychoMythical-Roll (0,1 %)x2

Galaxy ist der Cash-König, wenn du bereit bist zu kaufen. Ultra Instinct und Psycho sind die Free-Roll-Decke. Rüste welche dieser drei aus, die du wirklich besitzt; bleib nicht auf einer Legendary sitzen, weil der S-Tier-Name im Screenshot cooler wirkt. Hast du kein Robux für Galaxy, hör auf, es als Ziel zu behandeln, und jage Ultra Instinct / Psycho mit Cash-Rolls, sobald Underground offen ist.

A-Tier — Legendary-Keeper

AuraSeltenheitCash
Super Saiyan BlueLegendary (~1 %)~x1,8
SlimeLegendary (~1 %)~x1,8
Super Saiyan GodLegendary (~1 %)~x1,7

Das sind die Rolls, die du lange behältst. Super Saiyan Blue und Slime sitzen einen Hauch über Super Saiyan God. Eine Legendary ist schon selten genug, dass du sie nicht für Cosmetics wegrerollen solltest. Nutze sie in Wettkämpfe, während du auf Mythical-Glück oder Galaxy sparst.

B-Tier — Epic plus das VIP-Bundle

AuraSeltenheitCash
DarkEpic (10 %)x1,5
EsperEpic (10 %)x1,4
Super SaiyanEpic (10 %)x1,4
VIP AuraVIP-Gamepass-Bundle~x1,5

Dark ist das beste Epic. Esper und Super Saiyan liegen nah genug beieinander, dass du die ausrüstest, die du hast. VIP Aura ist kein Spinner-Preis; sie kommt mit VIP und landet bei Dark auf Roh-Cash. VIP rankt trotzdem S auf der Gamepass-Tier-List, weil der Pass auch Muskeln und andere Perks addiert — die Aura allein ist B.

C-Tier — Rare, okay bis du sie ersetzt

AuraSeltenheitCash
CurseRare (25 %)x1,25
NenRare (25 %)x1,2
Rage / PurpleRare (25 %)~x1,15

Curse ist die Rare, die du wirklich willst. Nen ist akzeptabel. Rage und Purple sitzen im selben Cash-Band; behalte eine, bis ein Epic landet. Verschwende kein Premium-Reroll, nur um innerhalb von C zu klettern.

D-Tier — Fog, Farben, Default

Common-Fog- und Farb-Auren (Crimson Fog, Yellow Fog, Pink, Teal Fog, Green Fog, Black Fog, Fog, Orange, Red und ähnliche) sitzen um x1,05. Default ist x1. Rüste eine Common über Default aus, dann ignoriere den Rest von D. 1500 $ wieder und wieder zu rollen, um Green Fog gegen Teal Fog zu tauschen, ist, wie Beach-Spieler pleite bleiben.

Roll-Rat, der nicht die Tabelle ist

  1. Gym zuerst. Verlasse Beach über Tan, dann trainiere auf Underground oder besser. Die Gym-Tier-List und der Gym-Unlock-Guide entscheiden, wann ein Multiplikator sich zu multiplizieren lohnt.
  2. Cash aus Competitions, nicht aus Hoffnung. Selbst eine Niederlage zahlt. Stacke Tränke aus dem Codes-Übersicht und folge Geld verdienen, bevor du eine Session in den Spinner kippst.
  3. Stoppe beim ersten Epic oder besser, wenn du noch The Gym oder Golden freischaltest. Ein Epic Dark (x1,5) schlägt Commons-Grinden schon.
  4. Premium-Reroll ist für Legendary-/Mythical-Jagd, nicht um von D nach C zu klettern. Kauf es, nachdem das nächste Gym offen ist, damit Extra-Cash Geräte zum Füttern hat.
  5. Kauf Galaxy nicht vor Muskel-Pässen, wenn dein Robux-Budget endlich ist. Mutated Genes plus VIP plus Muscle Man bewegen Power; Galaxy multipliziert nur das Cash, das diese Muskeln verdienen. Sieh die Gamepass-Liste vor dem 1999-Robux-Pack.
  6. Battle-Pass-Hinweis: Ein Premium-Track (etwa 35 Level, zeitweise um 350 Robux gelistet) soll eine High-Track-Aura wie Rainbow Rage enthalten haben. Behandle das als Saison-Report, nicht als Zeile in der S–D-Tabelle oben, bis du es auf deinem eigenen Track siehst.

Rüste in jeder Competition den höchsten Multiplikator aus, den du besitzt. Auren sind keine Body Alters — Tan oder Rock abzuschließen ersetzt deinen Glow nicht, und Rerollen öffnet Jungle nicht. Wenn eine neue Aura kommt, prüfe aktuelle Updates und vergleiche den Multiplikator mit dieser Tabelle, statt einen neuen Namen für S-Tier zu halten.

Seiten derselben Kategorie: zurück zum Rangliste, dann Gamepass-Rangliste, wenn du Robux ausgeben willst, oder Gym-Rangliste, wenn du noch auf Starter-Geräten stehst. Offizielle Trello-Spalten zu Auren und Power-Ups erklärt die Trello-Board-Seite.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Gym-League-Fragen.

Was ist die beste Aura in Gym League?

Galaxy bei x2,5, wenn du das Pack kaufst (~1999 Robux). Bei Rolls sind Ultra Instinct und Psycho (Mythical, x2) die Decke. Die volle S–D-Tabelle steht auf dieser Seite; Ausrüst-Schritte im Auren-Guide.

Soll ich Premium-Reroll oder 1500-$-Cash-Rolls nutzen?

Cash-Rolls sind der Default. Premium-Reroll (~149 Robux) ist für bessere Legendary-/Mythical-Odds, nachdem das nächste Gym schon offen ist. Premium-rerolle nicht, um Common-Fogs zu tauschen.

Ist VIP Aura S-Tier?

Als Aura nein — sie liegt bei etwa x1,5, dasselbe Band wie Dark. VIP der Gamepass bleibt ein starker Kauf wegen Muskeln und Extras. Ranke den Pass auf der Gamepass-Tier-List.

Lassen Auren mich schneller trainieren?

Nein. Sie multiplizieren Cash. Trainingstempo kommt von Gyms und Muskel-Pässen. Fühlen sich Geräte langsam an, öffne die Gym-Tier-List, nicht den Spinner.

Wann soll ich Auren rollen?

Nach Tan und einer echten Cash-Schleife aus Wettkämpfe. Auf Beach zu rollen verschwendet die 1500 $ Kosten. Geld verdienen deckt die Cash-Seite.