Classement

Tier list des auras Gym League

Multiplicateurs de cash de Galaxy jusqu'à Default, plus les taux de roll et quand le Premium reroll vaut le coup.

Dernière mise à jour:

Tier list des auras

Les auras dans Gym League sont des multiplicateurs de cash que vous équipez pendant que vous posez en compétition. Elles n’augmentent pas la puissance des machines et elles ne débloquent pas de salles. Un glow Mythical sur les plaques de Beach paie encore à l’échelle Beach. Classez les auras par le multiplicateur, gardez la plus haute que vous possédez, et dépensez des rolls seulement après avoir une salle qui peut nourrir la boucle de cash. Pour le menu, les étapes d’équipement et la gestion des doublons, utilisez le guide des auras. Cette page est le classement.

Un roll cash coûte environ 1500 $, ou des Robux si vous achetez des spins dans la boutique d’auras. Taux standard autour desquels les joueurs planifient : Common 63.9 %, Rare 25 %, Epic 10 %, Legendary 1 %, Mythical 0.1 %. Le Premium reroll a été listé autour de 149 Robux et est vendu avec de meilleures chances Legendary et Mythical — confirmez le prix live en jeu. Galaxy n’est pas un roll de chance ; c’est un pack payant couramment listé autour de 1999 Robux pour du cash x2.5. VIP Aura arrive avec le bundle VIP, pas avec le spinner à 1500 $.

Rang S — payer ou avoir une chance extrême

AuraComment l’obtenirCash
GalaxyPack payant, environ 1999 Robuxx2.5
Ultra InstinctRoll Mythical (0.1 %)x2
PsychoRoll Mythical (0.1 %)x2

Galaxy est le roi du cash si vous acceptez de l’acheter. Ultra Instinct et Psycho sont le plafond des rolls gratuits. Équipez celle de ces trois que vous possédez vraiment ; ne restez pas coincé sur une Legendary parce que le nom S a l’air plus cool sur une capture. Si vous n’avez pas les Robux pour Galaxy, arrêtez de le traiter comme un objectif et chassez Ultra Instinct / Psycho avec des rolls cash une fois Underground ouvert.

Rang A — les Legendary à garder

AuraRaretéCash
Super Saiyan BlueLegendary (~1 %)~x1.8
SlimeLegendary (~1 %)~x1.8
Super Saiyan GodLegendary (~1 %)~x1.7

Ce sont les rolls que vous gardez longtemps. Super Saiyan Blue et Slime se placent un cheveu au-dessus de Super Saiyan God. Une Legendary est déjà assez rare pour que vous ne la relanciez pas pour du cosmétique. Utilisez-la dans les compétitions pendant que vous économisez vers la chance Mythical ou Galaxy.

Rang B — Epic plus le bundle VIP

AuraRaretéCash
DarkEpic (10 %)x1.5
EsperEpic (10 %)x1.4
Super SaiyanEpic (10 %)x1.4
VIP AuraBundle gamepass VIP~x1.5

Dark est la meilleure Epic. Esper et Super Saiyan sont assez proches pour que vous équipiez celle que vous avez. VIP Aura n’est pas un prix du spinner ; elle arrive avec VIP et se place à côté de Dark en cash brut. VIP reste classé S sur la tier list des gamepasses parce que le pass ajoute aussi du muscle et d’autres perks — l’aura seule est B.

Rang C — Rare, correct jusqu’au remplacement

AuraRaretéCash
CurseRare (25 %)x1.25
NenRare (25 %)x1.2
Rage / PurpleRare (25 %)~x1.15

Curse est la Rare que vous voulez vraiment. Nen est acceptable. Rage et Purple sont la même bande de cash ; gardez l’une ou l’autre jusqu’à ce qu’une Epic tombe. Ne dépensez pas un Premium reroll juste pour grimper à l’intérieur du C.

Rang D — fog, couleurs, Default

Les auras fog et couleur Common (Crimson Fog, Yellow Fog, Pink, Teal Fog, Green Fog, Black Fog, Fog, Orange, Red, et similaires) tournent autour de x1.05. Default est x1. Équipez une Common plutôt que Default, puis ignorez le reste du D. Lancer 1500 $ encore et encore pour échanger Green Fog contre Teal Fog, c’est comme ça que les joueurs Beach restent fauchés.

Conseils de roll hors tableau

  1. La salle d’abord. Quittez Beach via Tan, puis entraînez-vous sur Underground ou mieux. La tier list des salles et le guide de déblocage des salles décident quand un multiplicateur vaut la peine d’être multiplié.
  2. Le cash vient des compétitions, pas de l’espoir. Même une défaite paie. Empilez les potions des codes actifs et suivez gagner de l’argent avant de vider une session dans le spinner.
  3. Arrêtez-vous à la première Epic ou mieux si vous débloquez encore The Gym ou Golden. Une Epic Dark (x1.5) bat déjà le grind de Commons.
  4. Le Premium reroll sert à chasser Legendary/Mythical, pas à grimper de D vers C. Achetez-le après que la salle suivante soit ouverte, pour que le cash extra ait des machines à nourrir.
  5. N’achetez pas Galaxy avant les passes muscle si votre budget Robux est fini. Mutated Genes plus VIP plus Muscle Man bougent la puissance ; Galaxy ne fait que multiplier le cash que ces muscles gagnent. Voyez la liste des gamepasses avant le pack à 1999 Robux.
  6. Mention Battle Pass : une track premium (environ 35 niveaux, listée autour de 350 Robux par moments) a été rapportée comme incluant une aura de haute track comme Rainbow Rage. Traitez ça comme un rapport saisonnier, pas comme une ligne du tableau S–D ci-dessus, jusqu’à ce que vous la voyiez sur votre propre track.

Équipez le plus haut multiplicateur que vous possédez dans chaque compétition. Les auras ne sont pas des Body Alters — terminer Tan ou Rock ne remplacera pas votre glow, et relancer n’ouvrira pas Jungle. Si une nouvelle aura sort, vérifiez les dernières mises à jour puis comparez son multiplicateur à ce tableau au lieu de supposer qu’un nouveau nom est S.

Pages de la même catégorie : retour au hub des tier lists, puis classement des gamepasses si vous êtes sur le point de dépenser des Robux, ou salles si vous êtes encore sur les machines de départ. Les colonnes Trello officielles qui listent auras et power-ups sont expliquées sur la page Trello.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées sur Gym League.

Quelle est la meilleure aura dans Gym League ?

Galaxy à x2.5 si vous achetez le pack (~1999 Robux). Pour les rolls, Ultra Instinct et Psycho (Mythical, x2) sont le plafond. Le tableau S–D complet est sur cette page ; les étapes d'équipement sont dans le guide des auras.

Dois-je utiliser le Premium reroll ou les rolls cash à 1500 $ ?

Les rolls cash sont le défaut. Le Premium reroll (~149 Robux) sert à de meilleures chances Legendary/Mythical une fois la salle suivante déjà débloquée. Ne faites pas de Premium reroll pour échanger des fog Common.

VIP Aura est-elle S ?

En tant qu'aura, non — elle est autour de x1.5, même bande que Dark. VIP le gamepass reste un bon achat à cause du muscle et des extras. Classez le pass sur la tier list des gamepasses.

Les auras me font-elles m'entraîner plus vite ?

Non. Elles multiplient le cash. La vitesse d'entraînement vient des salles et des passes muscle. Si les machines semblent lentes, ouvrez la tier list des salles, pas le spinner.

Quand dois-je commencer à lancer des auras ?

Après Tan et une vraie boucle de cash via les compétitions. Lancer sur Beach gaspille le coût de 1500 $. Gagner de l'argent couvre le côté cash.