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Gym League Gym-League-Auren-Guide

Cash-Rolls, Seltenheitsbänder, Galaxy und VIP, Premium-Reroll und wann du aufhörst, damit Body Alters weiter finanziert werden.

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Auren-Guide

Auren in Gym League sind Cash-Multiplikatoren, die du rollst und dann im linken HUD antoggelst. Sie ersetzen keine Body Alters, sie öffnen keine Gyms und sie füllen Muskeln nicht auf 100 %. Sie lassen Quests, Dailies und Wettkämpfe mehr zahlen, solange sie aktiv sind. Diese Seite erklärt, wie du rollst, was jede Seltenheit tut, wann du aufhörst auszugeben und wie du den Glow anschaltest. Rankings in S-bis-F-Form leben in der Aura-Tier-List. Wallet-Kontext lebt unter Geld verdienen.

So rollst du

Öffne Aura im linken HUD, denselben Stapel wie Shop, Stats, Custom, Gym und Codes. Ein normaler Roll kostet etwa 1.500 $ Cash. Du kannst auch Robux für Rolls ausgeben, wenn du willst; du musst nie. Premium-Reroll kostet etwa 149 Robux und boostet High-Rarity-Odds. Galaxy ist eine separate Paid-Aura bei etwa x2,5 für grob 1999 Robux. Die VIP-Aura sitzt um x1,5.

Klicke Roll, nimm, was du bekommst, und toggle sie an. Ein Roll, den du disabled lässt, ist eine 1.500-$-Dekoration. Besitzst du schon einen besseren Multiplikator, halte den besseren aktiv. Nochmal rollen ist optional; das Spiel lässt dich hier jeden Dollar ausgeben, den du besitzt, und so verzögern Leute Tan.

Codes, Tränke und Mahlzeiten droppen von allein keine Mythical-Auren. Sie helfen dir, das Cash zu verdienen, das Rolls bezahlt. Löse Geschenke von der Codes-Liste zuerst ein, wenn du cash-arm bist, dann entscheide, ob ein Roll überhaupt als Nächstes kommt.

Seltenheiten und Multiplikatoren

Veröffentlichte Bänder für Cash-Rolls:

  • Common — 63,9 % — etwa x1,05 Cash. Die meisten Rolls landen hier. Lass sie an, wenn sie deine einzige Aura ist. Verbrenn an Tag eins nicht dein Body-Alter-Budget, um drüber hinauszujagen.
  • Rare — 25 % — etwa x1,15 bis x1,25. Ein echtes Upgrade von Common. Trotzdem kein Grund, Shredded oder Tan zu skippen.
  • Epic — 10 % — etwa x1,4 bis x1,5. Hier fangen Cash-Rolls an, sich wie Extra Cash ohne den Gamepass anzufühlen.
  • Legendary — 1 % — etwa x1,7 bis x1,8. Selten genug, dass Premium-Reroll für Leute existiert, die Odds pushen wollen.
  • Mythical — 0,1 % — x2. Die Cash-Roll-Decke. Ultra Instinct und Psycho sitzen hier. Landest du eine, toggle sie an und behandle Rolls nicht mehr als Priorität.

Paid und Pass-nah:

  • VIP-Aura — etwa x1,5. In der Epic-Nachbarschaft der Power, an VIP gebunden statt an den 1.500-$-Button.
  • Galaxy — etwa x2,5 für grob 1999 Robux. Der bezahlte Cash-König. Sie überholt Mythical x2. Sie bleibt optional. Jungle Gym öffnet von Apex, nicht von Galaxy.

Premium-Reroll (ca. 149 Robux) garantiert kein Mythical. Es boostet High-Rarity-Odds. Nutze es nur, wenn du schon akzeptiert hast, dass du Robux für Cosmetics und Multiplikatoren ausgibst, nicht weil der Shop einen Alter blockiert hat. Der Shop ist weit öfter durch Power und Muskeln blockiert als durch einen fehlenden x2-Glow.

Für ein kompaktes Ranking derselben Namen öffne die Aura-Tier-List. Dieser Guide ist die Anleitung; jene Seite ist die Power-Reihenfolge.

Wann du aufhörst zu rollen

Hör auf, wenn der nächste Body Alter der Flaschenhals ist. Einen Look abzuschließen ist der Prestige-Schritt. Cash allein kann ihn nicht skippen, aber Cash ist trotzdem einer der drei Checks. Bist du 200 Dollar von Tan entfernt und rollst Common, hast du gerade bezahlt, um auf Beach zu bleiben. Ist Rock bereit bis auf den Shop-Preis, queste und posiere statt 0,1 % Mythical zu gamblen.

Eine praktische Stop-Regel:

  • Vor Shredded (750 Power): nicht rollen. Löse Aktionscodes ein, nimm den Daily (ca. 250 $ an Tag eins), queste, posiere. Kaufe Shredded.
  • Vor Tan (2.500) / Underground: immer noch nicht rollen, außer du hast nach dem Tan-Preis restliches Cash. Underground ist die erste Gym-Tür, die zählt; siehe Gym-Freischaltungen.
  • Nachdem eine Gym-Tür aufgeht: ein Roll mit Surplus-Cash ist vernünftig, damit Comps auf dem neuen Floor mehr zahlen.
  • Nach Epic oder besser: hör auf, außer du jagst gezielt Mythical oder kaufst Galaxy. x1,4 bis x2 macht den Job schon.
  • Nach Mythical oder Galaxy: hör auf. Toggle. Trainiere. Kaufe irgendwann Apex. Über x2 hinaus zu rollen ist Unterhaltung, keine Progression.

Gib nie Robux für Rolls aus, weil ein Guide gesagt hat, du müsstest. Du musst nicht. Extra Cash in der Gamepass-Tier-List ist der Income-Pass, wenn du einen Kauf willst; Galaxy ist die Paid-Aura, wenn du den x2,5-Glow willst. Beides ist optional.

Toggle, HUD und Stack mit Competitions

Der Aura-Button sitzt im linken Menü. Toggle den Multiplikator an, bevor du in ein Posing-Event gehst und bevor du Quest-Cash kassierst, falls die UI den Glow idle sitzen lässt. Oils, Pose-Qualität und Body Alter zählen auf der Bühne weiter; die Aura ist die Cash-Linse obendrauf. Stack-Reihenfolge für eine School Comp: bester abgeschlossener Alter, Oils, Aura an, Low-Pop- oder Private Server. Dieser Stack ist unter Wettkämpfe erklärt.

Auren bewegen dich nicht nach Cyber Gym. Diamond tut das. Liest du das, weil Beach sich arm anfühlt, ist der billige Fix immer noch: Muskeln auf 100 % rotieren, den nächsten Look kaufen und durch die Gym-Tür gehen. Der teure Fix ist Galaxy. Mach den billigen Fix zuerst. Erste Schritte ist die First-Session-Version dieses Rats.

Verwandte Seiten, während du entscheidest, ob du rollst: Geld verdienen für Quests und Dailies, Body Alters für die Shop-Reihenfolge, die den Gacha schlagen sollte, Guides-Übersicht für den Rest des Sets und Update-Notes, falls ein Patch Rates retunt. 1v2 Studios kündigt Live-Änderungen auf den Kanälen an, die unter offiziellen Links gesammelt sind. Halte diese Seite für den Roll-Button, die Seltenheitstabelle, die Stop-Regel und den Toggle. Halte die Tier-List dafür, welchen Namen du equipped lässt, wenn du mehr als eine besitzt.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Gym-League-Fragen.

Wie viel Cash kostet ein normaler Aura-Roll?

Etwa 1.500 $. Du kannst auch Robux ausgeben. Premium-Reroll liegt bei etwa 149 Robux und hebt High-Rarity-Odds. Galaxy ist eine separate ~1999-Robux-Aura bei etwa x2,5.

Was sind die Mythical-Auren und ihr Multiplikator?

Mythical ist 0,1 % bei x2 Cash. Ultra Instinct und Psycho sind die Namen. Galaxy ist paid bei etwa x2,5 und ist kein Cash-Roll-Mythical. Rankings: Aura-Tier-List.

Wann sollte ich als Einsteiger aufhören, Auren zu rollen?

Vor Shredded und Tan, außer du hast nach dem Shop-Preis restliches Cash. Diese Looks abzuschließen öffnet die echten Gyms. Ein Common x1,05 öffnet Underground nicht.

Wie schalte ich eine Aura an oder aus?

Nutze den Aura-Button im linken HUD, dieselbe Spalte wie Shop, Stats, Custom, Gym und Codes. Toggle sie vor Competitions an, sonst verschwendest du den Multiplikator.

Lohnt Galaxy die Robux im Vergleich zu Cash-Rolls?

Galaxy bei etwa x2,5 schlägt Mythical x2, bleibt aber optional. Kauf sie nicht, um Body Alters zu skippen. Willst du stattdessen ein Paid-Income-Tool, vergleiche Extra Cash in der Gamepass-Tier-List.