Guia de auras de Gym League
Rolls de cash, faixas de raridade, Galaxy e VIP, Premium reroll, e quando parar para o Body Alter ainda ser pago.
Auras em Gym League são multiplicadores de cash que você rola e depois ativa pelo HUD esquerdo. Elas não substituem Body Alters, não abrem academias e não enchem músculos a 100%. Elas fazem missões, diárias e competições pagarem mais enquanto estão ativas. Esta página é como rolar, o que cada raridade faz, quando parar de gastar e como ligar o brilho. Rankings em forma S-a-F ficam na tier list de auras. O contexto da carteira fica em Como ganhar dinheiro.
Como rolar
Abra Aura no HUD esquerdo, a mesma pilha de Shop, Stats, Custom, Gym e Codes. Um roll normal custa cerca de $1.500 em cash. Você também pode gastar Robux em rolls se quiser; nunca é obrigatório. Premium reroll custa cerca de 149 Robux e sobe as chances de alta raridade. Galaxy é uma aura paga separada por volta de x2.5 por cerca de 1999 Robux. A aura VIP senta por volta de x1.5.
Clique em roll, fique com o que vier e ative. Um roll que você deixa desligado é uma decoração de $1.500. Se você já tem um multiplicador melhor, mantenha o melhor ativo. Rolar de novo é opcional; o jogo deixa você gastar cada dólar que tem aqui, que é como as pessoas atrasam o Tan.
Códigos, poções e refeições não dropam auras Mythical sozinhas. Ajudam você a ganhar o cash que paga os rolls. Resgate presentes da lista de códigos primeiro se estiver pobre de dinheiro e depois decida se um roll sequer é o próximo passo.
Raridades e multiplicadores
Faixas publicadas para rolls de cash:
- Common — 63,9% — cerca de x1.05 de cash. A maioria dos rolls cai aqui. Mantenha ligada se for sua única aura. Não gaste o orçamento de Body Alter tentando passar disso no dia um.
- Rare — 25% — cerca de x1.15 a x1.25. Um upgrade real em relação a Common. Ainda não é motivo para pular Shredded ou Tan.
- Epic — 10% — cerca de x1.4 a x1.5. É aqui que rolls de cash começam a parecer Extra Cash sem o gamepass.
- Legendary — 1% — cerca de x1.7 a x1.8. Raro o bastante para o Premium reroll existir para quem quer empurrar as chances.
- Mythical — 0,1% — x2. O teto do roll de cash. Ultra Instinct e Psycho ficam aqui. Se cair uma, ative e pare de tratar rolls como prioridade.
Pagas e ligadas a passe:
- Aura VIP — cerca de x1.5. Na vizinhança de poder da Epic, amarrada ao VIP em vez do botão de $1.500.
- Galaxy — cerca de x2.5 por cerca de 1999 Robux. O rei pago de cash. Ultrapassa Mythical x2. Ainda é opcional. A Jungle Gym abre a partir do Apex, não da Galaxy.
Premium reroll (~149 Robux) não garante Mythical. Sobe as chances de alta raridade. Use só se você já aceitou que está gastando Robux em cosméticos e multiplicadores, não porque a Shop bloqueou um alter. A Shop é bloqueada por poder e músculos bem mais vezes do que por um brilho x2 faltando.
Para um ranking compacto dos mesmos nomes, abra a tier list de auras. Este guia é o como fazer; aquela página é a ordem de poder.
Quando parar de rolar
Pare quando o próximo Body Alter for o gargalo. Completar um visual é o passo de prestígio. Dinheiro sozinho não pula, mas dinheiro ainda é uma das três checagens. Se você está 200 dólares curto do Tan e rola Common, você acabou de pagar para ficar na Beach. Se o Rock está pronto exceto pelo preço da shop, faça missões e pose em vez de apostar 0,1% Mythical.
Uma regra prática de parada:
- Antes do Shredded (750 de poder): não role. Resgate códigos, pegue a diária (~$250 no dia um), faça missões, pose. Compre Shredded.
- Antes do Tan (2.500) / Underground: ainda não role a menos que já tenha dinheiro sobrando depois do preço do Tan. Underground é a primeira porta de academia que importa; veja Desbloqueio das academias.
- Depois que uma porta de academia abre: um roll com cash sobrando é razoável para as comps pagarem mais no andar novo.
- Depois de Epic ou melhor: pare a menos que esteja especificamente caçando Mythical ou comprando Galaxy. x1.4 a x2 já faz o trabalho.
- Depois de Mythical ou Galaxy: pare. Ative. Treine. Compre Apex no seu tempo. Rolar além de x2 é entretenimento, não progressão.
Nunca gaste Robux em rolls porque um guia disse que você deve. Você não deve. Extra Cash na tier list de gamepasses é o passe de renda se você quiser uma compra; Galaxy é a aura paga se você quiser o brilho x2.5. Os dois são opcionais.
Interruptor, HUD e empilhar com comps
O botão Aura fica no menu da esquerda. Ative o multiplicador antes de entrar num evento de pose e antes de receber missões se a UI deixar o brilho ocioso. Óleos, qualidade da pose e Body Alter ainda importam no palco; a aura é a lente de cash por cima. Ordem da pilha para uma comp da escola: melhor alter completo, óleos, aura ligada, servidor de baixa população ou privado. Essa pilha está explicada em Competições.
Auras não te levam para a Cyber Gym. Diamond leva. Se você está lendo isto porque a Beach parece pobre, o conserto barato ainda é girar músculos a 100%, comprar o próximo visual e atravessar a porta da academia. O conserto caro é Galaxy. Faça o barato primeiro. Primeiros passos é a versão da primeira sessão desse conselho.
Páginas relacionadas enquanto você decide se rola: Como ganhar dinheiro para missões e diárias, Body Alters para a ordem da shop que deve ganhar do gacha, Hub de guias para o resto do conjunto, e atualizações se um patch reajustar taxas. A 1v2 Studios anuncia mudanças ao vivo nos canais reunidos em links oficiais. Fique nesta página para o botão de roll, a tabela de raridade, a regra de parada e o interruptor. Fique na tier list para qual nome manter equipado quando você tiver mais de uma.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Gym League.
Quanto de cash custa um roll normal de aura?
Cerca de $1.500. Você também pode gastar Robux. Premium reroll fica por volta de 149 Robux e sobe as chances de alta raridade. Galaxy é uma aura separada de cerca de 1999 Robux em cerca de x2.5.
Quais são as auras Mythical e o multiplicador delas?
Mythical é 0,1% em x2 de cash. Ultra Instinct e Psycho são os nomes. Galaxy é paga por volta de x2.5 e não é uma Mythical de roll de cash. Rankings: tier list de auras.
Quando um iniciante deve parar de rolar auras?
Antes de Shredded e Tan, a menos que tenha dinheiro sobrando depois do preço da shop. Completar esses visuais abre as academias de verdade. Um Common x1.05 não abre a Underground.
Como ligo ou desligo uma aura?
Use o botão Aura no HUD esquerdo, a mesma coluna de Shop, Stats, Custom, Gym e Codes. Ative antes das competições ou você desperdiça o multiplicador.
Galaxy vale os Robux comparado com rolls de cash?
Galaxy por volta de x2.5 ganha de Mythical x2, mas é opcional. Não compre para pular Body Alters. Se quiser uma ferramenta paga de renda no lugar, compare Extra Cash na tier list de gamepasses.